Starp pikseļiem un piedzīvojumiem — labākās grāmatas par videospēlēm
Savādi, bet grāmatas par videospēlēm ir iekarojušas miljonu sirdis Gamers visā pasaulē. Papildus pašai praksei tūkstošiem ir izbaudījuši iespēju iedziļināties reālos vai izdomātos stāstos, kas stāsta par varoņu, ļaundaru, varoņu un vietu piedzīvojumiem, kas ir aizrāvuši šo kontroles un tastatūras cienītāju iztēli.
Šīs tēmas ietvaros Ir iespējams atrast dažādus žanrus, sākot no romāniem līdz spēlētāju ceļvežiem, autobiogrāfijām, izstrādātāju un mākslinieku biogrāfijas un, protams, slavenu videospēļu novelizācijas. Šajā rakstā mēs apskatīsim labākās grāmatas, kas ir rakstītas, domājot par videospēlēm, godinot šīs nišas veidotājus.
Šīs ir labākās grāmatas par videospēlēm
Gatavs spēlētājs pirmais (2011), Ernests Kliins
Sāksim ar šo zinātniskās fantastikas romānu, kura darbība norisinās 2045. gadā, kur reālā pasaule ir iegrimusi enerģijas krīzē, galējā nabadzībā un sociālajā haosā. Lai izvairītos no šīs realitātes, cilvēce meklē patvērumu OASIS — plašā virtuālās realitātes Visumā radījis ekscentriskais programmētājs Džeimss Hallidejs. Pirms nāves Hallidejs atstāj izaicinājumu mantojumu: tas, kurš atrisinās savu sarežģīto mīklu spēli un atradīs OĀZĒ paslēptu Lieldienu olu, mantos savu milzīgo bagātību un absolūtu kontroli pār sistēmu.
Veids Vats, jauns bārenis ar bagātīgām zināšanām par 80. gadu popkultūru, kas ir atslēga pavedienu atšifrēšanai, kļūst par pirmo spēlētāju, kurš progresējis sacensībās, piesaistot gan citu spēlētāju, gan Innovative Online Industries (IOI) – korporācijas, kas vēlas darīt jebko, lai saņemtu balvu, uzmanību.
Ernesta Klīna citāti
-
"Viņa uzvedība bija diezgan ekscentriska pat pēc videospēļu dizaineru standartiem. Viņš nevarēja noturēties uz vietas, bija attāls un ļoti nesabiedrisks... Daudzas reizes viņi secināja, ka viņam ir kādi garīgi traucējumi.
-
"Un, ņemot vērā to, ka mēs esam bezspalvu pērtiķu bars, mēs patiesībā esam izdomājuši dažas pārsteidzošas lietas. Datori. Medicīna. Lāzers. Mikroviļņu krāsnis. "Mākslīgās sirdis."
1001 videospēle, kas jums jāizspēlē pirms nāves (2010), autors Tonijs Mots
Šis ir būtisks ceļvedis videospēļu cienītājiem., kas piedāvā izsmeļošu ceļojumu digitālās izklaides vēsturē. Šis sējums piedāvā rūpīgi atlasītu ietekmīgāko, novatoriskāko un neaizmirstamāko nosaukumu izlasi no nozares pirmsākumiem līdz mūsdienām.
Katrs ieraksts ietver detalizētu spēles aprakstu, tās ietekmi uz kultūru, sīkumiem un atbilstību videospēļu kā mākslas veida un izklaides medija attīstībai. No arkādes klasikas, piemēram Pac cilvēks y Kosmosa iebrucēji, līdz mūsdienu hitiem, piemēram Ragana 3 y Last of UsGrāmata aptver vairākus žanrus un platformas, sniedzot visaptverošu pārskatu par medija attīstību.
Tonija Mota citāti
-
«Pēc profesijas biju franču šefpavārs. Es pabeidzu darbu ap deviņiem vai desmitiem naktī un devos uz Piccadilly viesnīcu Kingskrosā. Tas bija laiks, kad grupām bija rezidences, tāpēc katru otrdienas vakaru sešus mēnešus spēlēja Divinyls.
-
«Grupai patika zivs acs, un tā domāja, ka tas ir smieklīgi, taču vadība to ienīda un turpināja mums teikt, lai nedarām tik daudz. Tāpēc es kādu laiku biju aizrāvies ar zivs aci. Līdz apsēstībai.
Hyrule Historia (2011), Nintendo
Šis ir oficiālais Nintendo nosaukums Izpētiet leģendārās sāgas bagāto vēsturi un Visumu The Legend of Zelda. Izlaists, pieminot franšīzes 25. gadadienu, darbs ir fanu dārgumu krātuve, kas ir piepildīta ar ekskluzīvām ilustrācijām, informāciju par spēļu izstrādi un oficiālu laika grafiku, kas organizē Hyrule notikumus dažādos laika grafikos.
Sadalīts vairākās sadaļās, Grāmata piedāvā ieskatu radošā procesa aizkulisēs aiz ikoniskiem nosaukumiem, piemēram, Zelda leģenda: Laika Ocarina, Krēslā princese y Debess zobens, kā arī iekļaujot skices, koncepcijas mākslu un izstrādātāju komentārus. Tajā ir arī sniegta iepriekš nepublicēta informācija par varoņiem, rasēm un mitoloģijām, kas veido plašo sāgas Visumu.
Šigeru Mijamoto citāti
-
"Spēli var piedzīvot un izbaudīt pašas dēļ, kamēr spēlētāji var brīvi interpretēt to, kā vēlas."
-
"Laba ideja var kļūt par lielisku spēli, ja tā tiek pareizi izpildīta."
-
"Video spēlēm jābūt pieejamām ikvienam neatkarīgi no vecuma vai spējām."
-
"Varoņu dizains ir būtisks, lai radītu neaizmirstamu spēļu pieredzi."
Nintendo vēsture (2015), Florents Gorgess
Šeit mums ir fundamentāls darbs tiem, kas vēlas uzzināt viena no ietekmīgākajām kompānijām videospēļu vēsturē izcelsmi un attīstību. Ar rūpīgu izpēti grāmata stāsta Kā Nintendo, kas dibināts 1889. gadā Japānā, kļuva no pastāvēšanas Neliela karšu kompānija ir kļuvusi a digitālās izklaides gigants.
Autors pēta uzņēmuma agrīnās desmitgades, tā iejaukšanos elektroniskajās rotaļlietās un inovācijas videospēļu industrijā ar ikoniskām konsolēm, piemēram, NES, Game Boy un Super Nintendo. Detalizēti aprakstīti arī izaicinājumi, ar kuriem uzņēmums saskārās, un tādu galveno figūru kā Gunpei Yokoi un Shigeru Miyamoto ietekme, veidojot leģendāras franšīzes, piemēram, Super Mario, The Legend of Zelda y Donkey Kong.
Florenta Gorgesa citāti
-
"Pēdējos desmit gadus ražotāja stratēģijā ir noticis 180 grādu pagrieziens, kas kopumā ir bijis izdevīgs."
-
"Šī slepenības kultūra Nintendo bija pārņemta līdz galējībai, un tas bija ļoti nemierīgs par jaunām lietām."
-
«Pētniecība ir mana ikdiena, un, veidojot podkāstu, izmantoju tās pašas procedūras, ko izmantoju savā darbā. Man tas patīk, apkopot informāciju no dažādiem avotiem, pārbaudot šīs informācijas patiesumu, iegūstot vissvarīgāko informāciju, veidojot izklaidējošu un saprotamu stāstu...
Paaudze, kas mainīja videospēļu vēsturi (2015), Rikardo Martiness Kantudo
Autors sniedz mums padziļinātu videospēļu zelta laikmeta analīzi, pievēršoties tehnoloģiskajai un kultūras revolūcijai, kas iezīmēja nozari 80. un 90. gados, izmantojot detalizētu stāstījumu pēta, kā spēlētāju, izstrādātāju un uzņēmumu paaudze veidoja digitālo izklaidi, kādu mēs to pazīstam šodien.
Grāmatā ir aplūkota ikonu konsoļu, piemēram, NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive un PlayStation, uzplaukums., papildus ietekmei leģendārās sāgas, piemēram, Super Mario, final Fantasy, Liktenis y The Legend of Zelda. Tajā aplūkota arī nozares izaugsme Spānijā un spēļu spēļu spēļu, specializēto žurnālu loma un videospēļu dizaina attīstība.
Rikardo Martinesa Kantudo citāti
-
"Ironiskais un humoristiskais tonis, kurā tas ir rakstīts, ir nepārprotams veltījums specializētiem žurnāliem, piemēram, Superjuegos Xtreme, kurā tā redakcija, neatstājot novārtā stingrību, humoristiski pievērsās videospēļu industrijai."
-
"Lielākā problēma, rakstot grāmatu kopā, ir stilu apvienošana."
Street Fighter (2018), autors Stīvs Henderšots
Šī ir grāmata, kas Svin Capcom izveidoto ikonisko cīņas spēļu sēriju. Izmantojot vizuālu un vēsturisku ceļojumu, darbs pēta ietekmi Street Fighter nozarē spēļu, tā attīstība kopš debijas 1987. gadā un veids, kā tas radīja revolūciju cīņas spēļu žanrā.
Grāmata iedziļinās galveno nosaukumu attīstībā, piemēram, Street Fighter II, kas iezīmēja pirms un pēc arkādēs, kā arī franšīzes attīstībā ar piegādēm, piemēram, Ielu cīnītājs iii, IV y V. Tajā ir arī izstrādātāju intervijas, ekskluzīva koncepcijas māksla, varoņu nieki un seriāla ietekme uz populāro kultūru, sākot no eSporta turnīriem līdz komiksu un filmu adaptācijām.
Stīva Henderšota citāti
-
"Viņiem neizdevās aizsargāt Street Fighter Visuma būtību. Tas nebija tikai tonis vai stāsts, bet arī fundamentālā vēlme visu virzīt uz zvaigzni Žanu Klodu Van Damme, kas neatbilst spēles egalitārajam raksturam un tās varoņu sarakstam. No
"Sākums, filmas gars kļuva par kaut ko citu."
Skaņas ezis (2018), autors Evans Stenlijs
Teksts ir stāstu krājums, ko iedvesmojis SEGA ikoniskais zilais ezis, ko sarakstījuši dažādi autori un izdevis IDW Publishing. Šis komiksu seriāls turpina ātruma, darbības un varonības pilnu piedzīvojumu tradīciju., paplašinot Sonic Visumu ar jauniem izaicinājumiem un sabiedrotajiem. Pēc doktora Egmena sakāves Sonics un viņa draugi uzskata, ka beidzot ir iestājies miers, taču pār pasauli draud jauni draudi.
Stājoties pretī vecajiem ienaidniekiem un atklājot jaunus sabiedrotos, Sonic uzsāk misiju, lai aizsargātu savus draugus un novērstu haosa atgriešanos.. Šī grāmata ar dinamisku stāstījumu un dinamisku mākslas stilu atspoguļo varoņa un viņa visuma būtību, piedāvājot aizraujošu stāstu gan franšīzes veterāniem, gan jauniem lasītājiem.